Как сделать шерсть на сфере
1) Создаем сферу Add-Mesh-UV Sphere
2) Выделяем ее и заходим в свойства частиц Particle properties (1) и жмем на "+"
3) То есть шерсть будем делать на основе частиц
Выбираем тип частиц Hair (Волосы)
Number (количество волос)
Seed (Выборка) — случайность
Hair Legth (Длина волос)
Segments (Сегменты волоса)
Создаем материал для волос(hair называем) и указываем его в настройках волос в Render — Material
Потом заходим во вкладку Children и жмем Simple
Теперь заходим в режим Particle Edit (Редактирование частиц) и можем причесать наши волосы как нам нужно)