Цикл обратной связи в геометрии (Геом ноды)
Чтобы все летало в Блендере. Делаем так!
Создадим две плоскости(Plane) и переименуем в Loop и Master
Для первой плоскости Loop создадим модификатор Geometry Nodes

1, 2, 3 и жмем на модиф Geometry Nodes
Затем жмем на +

И переименовываем в Loop

То же самое делаем со второй плоскостью… только там переименуем в Master
Ставим так окна и закрепляем каждое

Перетягиваем плоскость Loop в окно геом нод Master, а плоскость Master в окно геом нод Loop
Cтавим тип Относительный в 2х местах

Теперь эти 2 объекта работают в цикле.
Окно с геомнодой Loop нам не нужно… скроем его

Теперь перетащим куб с помощью ноды Transform и видим что очистить наши изменения можно только отключая и включая выходную ноду.
Не удобно это делать вручную поэтому подключим ноду переключения

улучшим метод этот и создадим еще ноды