Процедурные дефекты поверхности
Создаем сферу и делаем ей материал в Shader Editor
Имеем ноды:
1) Musgrave texture
2) ColorRamp
3) Mix — Тип Color и там Subtract
4) Math — Тип Add
Получаем в итоге
Выделяем вот так группу нод
И делаем из нее группу… жмем Ctrl+G
Жмем на стрелку вверху
Имеем одну ноду группы… можем ее использовать в других работах.
Чтобы войти опять в эту группу жмем на значок надо Value. Там внутри группы… можно открыть бокове меню через N
Зайти Group — Inputs и там добавить если нужно входные данные.