UE5 BluePrints и ООП
Компонентно-ориентированное программирование.
Внутри BP компоненты.
Красные блоки — блоки события Actions.
Настройки клавиш искать в Project Settings — Input — Bindings
Анимационный блупринт (ABP). Состоит из 2 графов:
1) Event Graph — событийный граф (код)
2) Anim Graph — аним граф (здесь выстраиваем сами анимации)
Locomotion(это движение вдоль земли XY)
КамераБум — это SpringArm ее кладем в Меш и в камерабум кладем Камеру