Subdivision modeling - Операции с точками, ребрами, полигонами МОДЕЛИНГ
Совет! Сферу лучше делать из куба с модификатором Subdivision
1) Делаем куб
2) Добавить сечение (колесом крутим и меняем количество делений) — Ctrl+R
3) Удаляем половину Куба
4) Применяем модификатор Mirror
5) Делаем общую форму. Стремимся чтобы все полигоны были примерно одинаковы.
6) Остроту углов лучше в начале делать через Crease. Инструмент лежит в боковой панели N
7) Включаем wireframe в Overlays чтобы видеть ребра
8) В настройках Subdivis surface выключаем Optimal Display
9) Применяем оба модификатора
10) Удаляем в сетке половину и опять применяем модификатор Mirror.
11) Если нужно что-то сделать круглое, то включаем аддон Loop Tools